CamMicGo
توثيق هذا الاختبار
WebGPU

WebGPU على هذا الجهاز

…

لا يتم عادة تثبيت WebGPU كتنزيل مستقل؛ يعتمد على المتصفح والنظام وتعريف GPU والعتاد.

محرك اختبار CamMicGo
WebGL 2 حاليًا للمقارنة بين المتصفحات
لماذا قد يكون WebGPU مهمًا

WebGPU هو الخليفة الحديث لـ WebGL ويدعم واجهات GPU الحديثة والحوسبة العامة. ليس أسرع تلقائيًا في كل اختبار.

GPU Stress Test

Load your graphics hardware from the browser and watch frame rate, frame pacing, artifacts and device stability.

This is a stability and behavior test, not a benchmark or GPU ranking.

Graphics hardware

Detecting...

Detected by browser
Unavailable · WebGPUUnavailable · WebGL 2Unavailable · WebGL 1
Rendering engine

Selected engine: WebGL 2. Results from different APIs should not be treated as identical benchmark scores.

Your device can get hot during this test

GPU load can increase temperature, fan speed and battery drain. Phones and thin laptops may reduce performance by design.

— FPSLevel 1/100sWebGL 2
The stress scene appears here once you start.
Current FPS
—
Average FPS
—
1% low
—
Dropped samples
—
First → last
—

FPS versus display refresh

Dynamic scale: small FPS changes are magnified so a real decline is easy to see.

Display: 60 Hz
686052Display 60 HzDrop threshold 53 FPS0s10s
Blue: measured FPSDashed blue: display refreshAmber: automatic drop thresholdRed dots: samples below threshold
Threshold, not a score

If the Ramp stops at level 4, it means this scene stopped matching the display refresh there. It does not mean your GPU scored 4 out of 10.

Why the line may stay flat

At 60 Hz, the browser is normally synchronized near 60 FPS until the workload finally becomes too heavy. The zoomed scale makes the first decline much easier to spot.

API matters

WebGPU and WebGL 2 use different browser and driver paths. Compare repeat runs within the same API rather than treating the two as interchangeable benchmarks.

كيف يعمل حمل GPU التدريجي

يزيد CamMicGo العمل الرسومي لكل إطار حتى لا يعود من الممكن الحفاظ على السلاسة المستهدفة.

Shader: برنامج صغير على GPU لحساب الألوان والأشكال والإضاءة والمؤثرات.

تمرير ملء الشاشة: معالجة صورة الاختبار كاملة مرة واحدة.

الحمل ليس واطاً ولا نسبة مضمونة لاستخدام GPU، بل عبء عمل قابل للتكرار من CamMicGo.

معدل التحديث المقدّر: يُستنتج من توقيت الرسوم المتحركة في المتصفح وليس قيمة عتادية مضمونة للشاشة. العتبة نحو 88%.

المصطلحات
الاختناق الحراري
خفض تلقائي لسرعة GPU عند ارتفاع الحرارة كثيراً.
FPS
الإطارات في الثانية.
أدنى 1٪
أبطأ 1٪ من القياسات.
زمن الإطار
الوقت اللازم لإنتاج إطار واحد.
WebGPU / WebGL 2
واجهتان رسوميتان في المتصفح تستخدمان مسارات مختلفة.
عتبة الانخفاض
مستوى FPS الذي يعتبر بعده هدف العرض المقدّر غير مستدام.

الصيغة: تكرارات Shader = 24 + (المرحلة × 14)، وتمريرات ملء الشاشة = round(1 + المرحلة × 1.35).

افهم نتائجك وحسّن إعدادك

الاختبار الجيد لا ينتهي بدرجة فقط. تساعدك هذه الإرشادات على فهم ما قاسه المتصفح وما الذي يؤثر في النتيجة وما الذي يمكن تحسينه قبل المكالمة أو البث أو اللعب التالي.

FPS وزمن الإطار

من السهل قراءة FPS، لكن ثبات زمن الإطار مهم بالقدر نفسه. قد تكشف القفزات توقفات حتى مع بقاء متوسط FPS مرتفعًا.

حدود WebGL / WebGPU

يكشف المتصفح جزءًا فقط من مكدس الرسوم. يؤثر برنامج التشغيل والمتصفح والتبديل بين GPU وسياسات الطاقة في النتيجة؛ لذلك فهذا حمل متصفح وليس benchmark رسميًا من الشركة المصنعة.

لماذا يذهب CamMicGo أبعد

  • ✓ الخصوصية أولاً: تتم معالجة الاختبارات والتسجيلات محلياً في المتصفح كلما أمكن.
  • ✓ متعدد اللغات: تتوفر التشخيصات والتفسيرات نفسها بلغات CamMicGo.
  • ✓ تشخيص عملي: يركز CamMicGo على قياسات متصفح قابلة للتكرار ويشرح حدودها بوضوح.