CamMicGo
Dokumentation dieses Tests
WebGPU

WebGPU auf diesem Gerät

…

WebGPU wird normalerweise nicht separat installiert. Browser, Betriebssystem, GPU-Treiber und Hardware bestimmen die Verfügbarkeit.

CamMicGo-Stress-Engine
WebGL 2 für browserübergreifende Vergleichbarkeit
Warum WebGPU interessant ist

WebGPU ist der moderne Nachfolger von WebGL, passt besser zu modernen GPU-APIs und unterstützt Compute-Aufgaben. Es ist nicht in jedem Test automatisch schneller.

GPU Stress Test

Load your graphics hardware from the browser and watch frame rate, frame pacing, artifacts and device stability.

This is a stability and behavior test, not a benchmark or GPU ranking.

Graphics hardware

Detecting...

Detected by browser
Unavailable · WebGPUUnavailable · WebGL 2Unavailable · WebGL 1
Rendering engine

Selected engine: WebGL 2. Results from different APIs should not be treated as identical benchmark scores.

Your device can get hot during this test

GPU load can increase temperature, fan speed and battery drain. Phones and thin laptops may reduce performance by design.

— FPSLevel 1/100sWebGL 2
The stress scene appears here once you start.
Current FPS
—
Average FPS
—
1% low
—
Dropped samples
—
First → last
—

FPS versus display refresh

Dynamic scale: small FPS changes are magnified so a real decline is easy to see.

Display: 60 Hz
686052Display 60 HzDrop threshold 53 FPS0s10s
Blue: measured FPSDashed blue: display refreshAmber: automatic drop thresholdRed dots: samples below threshold
Threshold, not a score

If the Ramp stops at level 4, it means this scene stopped matching the display refresh there. It does not mean your GPU scored 4 out of 10.

Why the line may stay flat

At 60 Hz, the browser is normally synchronized near 60 FPS until the workload finally becomes too heavy. The zoomed scale makes the first decline much easier to spot.

API matters

WebGPU and WebGL 2 use different browser and driver paths. Compare repeat runs within the same API rather than treating the two as interchangeable benchmarks.

So funktioniert die progressive GPU-Last

CamMicGo erhöht die Grafikarbeit pro Bild, bis die Zielflüssigkeit nicht mehr gehalten wird.

Shader: kleines GPU-Programm zur Berechnung von Farben, Formen, Licht und Effekten.

Vollbilddurchlauf: einmalige Verarbeitung des gesamten Testbildes.

Die Last ist weder Watt noch ein garantiertes GPU-Auslastungsprozent, sondern eine reproduzierbare CamMicGo-Arbeitslast.

Geschätzte Bildwiederholrate: aus dem Browser-Animationstiming abgeleitet, nicht garantiert aus der Monitorhardware gelesen. Die Schwelle liegt bei etwa 88%.

Glossar
Thermische Drosselung
Automatische Taktreduzierung bei zu hoher Temperatur.
FPS
Bilder pro Sekunde.
1 % Low
Die langsamsten 1 % der Messungen.
Frame Time
Zeit zur Erzeugung eines Bildes.
WebGPU / WebGL 2
Zwei Browser-Grafik-APIs mit unterschiedlichen Pfaden.
Einbruchsschwelle
FPS-Grenze, unter der das geschätzte Ziel nicht mehr gehalten wird.

Formel: Shader-Iterationen = 24 + (Stufe × 14); Vollbilddurchläufe = rund(1 + Stufe × 1,35).

Ergebnisse verstehen und Setup verbessern

Ein guter Test endet nicht bei einer Punktzahl. Diese Hinweise erklären, was der Browser gemessen hat, was das Ergebnis beeinflusst und was du vor dem nächsten Anruf, Stream oder Spiel ändern kannst.

FPS und Frame Time

FPS sind leicht zu lesen, aber gleichmäßige Frame-Zeiten sind ebenso wichtig. Spitzen können Hänger zeigen, selbst wenn der FPS-Durchschnitt hoch bleibt.

Grenzen von WebGL / WebGPU

Der Browser stellt nur einen Teil des Grafikstapels bereit. Treiber, Browser, GPU-Umschaltung und Energieregeln beeinflussen das Ergebnis; es ist eine Browser-Last, kein Hersteller-Benchmark.

Warum CamMicGo weiter geht

  • ✓ Datenschutz: Tests und Aufnahmen werden nach Möglichkeit lokal im Browser verarbeitet.
  • ✓ Mehrsprachig: dieselben Diagnosen und Erklärungen stehen in den CamMicGo-Sprachen zur Verfügung.
  • ✓ Praktische Diagnose: CamMicGo setzt auf wiederholbare Browser-Messungen und erklärt deren Grenzen.