FPS und Frame Time
FPS sind leicht zu lesen, aber gleichmäßige Frame-Zeiten sind ebenso wichtig. Spitzen können Hänger zeigen, selbst wenn der FPS-Durchschnitt hoch bleibt.
WebGPU wird normalerweise nicht separat installiert. Browser, Betriebssystem, GPU-Treiber und Hardware bestimmen die Verfügbarkeit.
WebGPU ist der moderne Nachfolger von WebGL, passt besser zu modernen GPU-APIs und unterstützt Compute-Aufgaben. Es ist nicht in jedem Test automatisch schneller.
Load your graphics hardware from the browser and watch frame rate, frame pacing, artifacts and device stability.
This is a stability and behavior test, not a benchmark or GPU ranking.
Selected engine: WebGL 2. Results from different APIs should not be treated as identical benchmark scores.
GPU load can increase temperature, fan speed and battery drain. Phones and thin laptops may reduce performance by design.
Dynamic scale: small FPS changes are magnified so a real decline is easy to see.
If the Ramp stops at level 4, it means this scene stopped matching the display refresh there. It does not mean your GPU scored 4 out of 10.
At 60 Hz, the browser is normally synchronized near 60 FPS until the workload finally becomes too heavy. The zoomed scale makes the first decline much easier to spot.
WebGPU and WebGL 2 use different browser and driver paths. Compare repeat runs within the same API rather than treating the two as interchangeable benchmarks.
CamMicGo erhöht die Grafikarbeit pro Bild, bis die Zielflüssigkeit nicht mehr gehalten wird.
Shader: kleines GPU-Programm zur Berechnung von Farben, Formen, Licht und Effekten.
Vollbilddurchlauf: einmalige Verarbeitung des gesamten Testbildes.
Die Last ist weder Watt noch ein garantiertes GPU-Auslastungsprozent, sondern eine reproduzierbare CamMicGo-Arbeitslast.
Geschätzte Bildwiederholrate: aus dem Browser-Animationstiming abgeleitet, nicht garantiert aus der Monitorhardware gelesen. Die Schwelle liegt bei etwa 88%.
Formel: Shader-Iterationen = 24 + (Stufe × 14); Vollbilddurchläufe = rund(1 + Stufe × 1,35).
Ein guter Test endet nicht bei einer Punktzahl. Diese Hinweise erklären, was der Browser gemessen hat, was das Ergebnis beeinflusst und was du vor dem nächsten Anruf, Stream oder Spiel ändern kannst.
FPS sind leicht zu lesen, aber gleichmäßige Frame-Zeiten sind ebenso wichtig. Spitzen können Hänger zeigen, selbst wenn der FPS-Durchschnitt hoch bleibt.
Der Browser stellt nur einen Teil des Grafikstapels bereit. Treiber, Browser, GPU-Umschaltung und Energieregeln beeinflussen das Ergebnis; es ist eine Browser-Last, kein Hersteller-Benchmark.