FPS y tiempo de fotograma
Los FPS son fáciles de leer, pero la regularidad del tiempo de fotograma es igual de importante. Los picos pueden revelar bloqueos aunque la media siga alta.
WebGPU normalmente no se instala por separado. Depende del navegador, sistema, controlador y GPU.
WebGPU sucede a WebGL, se adapta mejor a GPU modernas y admite cómputo general. No siempre es automáticamente más rápido.
Load your graphics hardware from the browser and watch frame rate, frame pacing, artifacts and device stability.
This is a stability and behavior test, not a benchmark or GPU ranking.
Selected engine: WebGL 2. Results from different APIs should not be treated as identical benchmark scores.
GPU load can increase temperature, fan speed and battery drain. Phones and thin laptops may reduce performance by design.
Dynamic scale: small FPS changes are magnified so a real decline is easy to see.
If the Ramp stops at level 4, it means this scene stopped matching the display refresh there. It does not mean your GPU scored 4 out of 10.
At 60 Hz, the browser is normally synchronized near 60 FPS until the workload finally becomes too heavy. The zoomed scale makes the first decline much easier to spot.
WebGPU and WebGL 2 use different browser and driver paths. Compare repeat runs within the same API rather than treating the two as interchangeable benchmarks.
CamMicGo aumenta el trabajo gráfico por fotograma hasta que ya no se mantiene la fluidez objetivo.
Shader: pequeño programa ejecutado por la GPU para calcular colores, formas, iluminación y efectos.
Pasada a pantalla completa: procesamiento completo de la imagen una vez.
La carga no son vatios ni un porcentaje garantizado de uso de GPU; es una carga reproducible de CamMicGo.
Frecuencia estimada: se deduce del ritmo de animación del navegador y no es un dato de hardware garantizado. El umbral está cerca del 88% de esa estimación.
Fórmula: iteraciones shader = 24 + (etapa × 14); pasadas = redondeo(1 + etapa × 1,35).
Una buena prueba no termina con una puntuación. Usa estas comprobaciones para entender qué midió el navegador, qué puede afectar al resultado y qué cambiar antes de tu próxima llamada, emisión o partida.
Los FPS son fáciles de leer, pero la regularidad del tiempo de fotograma es igual de importante. Los picos pueden revelar bloqueos aunque la media siga alta.
El navegador solo expone una parte de la pila gráfica. Controlador, navegador, cambio de GPU y políticas de energía influyen; es una carga de navegador, no un benchmark oficial del fabricante.