FPS et temps de trame
Les FPS sont faciles à lire, mais la régularité du temps de trame est tout aussi importante. Des pics peuvent révéler des blocages même si la moyenne de FPS reste élevée.
WebGPU ne s’installe généralement pas séparément. Sa disponibilité dépend du navigateur, du système, du pilote graphique et du GPU.
WebGPU est le successeur moderne de WebGL. Il correspond mieux aux API GPU modernes, permet des calculs généraux sur le GPU et peut réduire la charge CPU dans les applications bien conçues. Il n’est pas automatiquement plus rapide dans tous les tests.
Load your graphics hardware from the browser and watch frame rate, frame pacing, artifacts and device stability.
This is a stability and behavior test, not a benchmark or GPU ranking.
Selected engine: WebGL 2. Results from different APIs should not be treated as identical benchmark scores.
GPU load can increase temperature, fan speed and battery drain. Phones and thin laptops may reduce performance by design.
Dynamic scale: small FPS changes are magnified so a real decline is easy to see.
If the Ramp stops at level 4, it means this scene stopped matching the display refresh there. It does not mean your GPU scored 4 out of 10.
At 60 Hz, the browser is normally synchronized near 60 FPS until the workload finally becomes too heavy. The zoomed scale makes the first decline much easier to spot.
WebGPU and WebGL 2 use different browser and driver paths. Compare repeat runs within the same API rather than treating the two as interchangeable benchmarks.
CamMicGo augmente le travail graphique demandé pour chaque image jusqu’au point où le navigateur ne parvient plus à maintenir durablement la fluidité cible.
Shader : petit programme exécuté par le GPU pour calculer couleurs, formes, lumière et effets visuels.
Passe plein écran : traitement complet de l’image de test une fois. Plus il y a de passes, plus le GPU doit travailler pour chaque image.
La charge n’est ni des watts, ni des kilogrammes, ni un pourcentage garanti d’utilisation du GPU. C’est une charge de travail CamMicGo reproductible composée de calculs de shader et de passes plein écran.
Taux de rafraîchissement estimé : valeur déduite du rythme d’animation du navigateur. Ce n’est pas une caractéristique matérielle garantie lue directement dans l’écran. Le seuil de décrochage est actuellement d’environ 88 % de cette valeur estimée.
Formule actuelle : itérations de shader = 24 + (palier × 14) ; passes plein écran = arrondi(1 + palier × 1,35). Un palier est une étape de charge CamMicGo, pas une unité physique ni une note universelle.
Un bon test ne doit pas s’arrêter à une note. Ces conseils vous aident à comprendre ce que le navigateur a mesuré, ce qui peut fausser le résultat et quoi modifier avant votre prochain appel, stream ou session de jeu.
Les FPS sont faciles à lire, mais la régularité du temps de trame est tout aussi importante. Des pics peuvent révéler des blocages même si la moyenne de FPS reste élevée.
Le navigateur n’expose qu’une partie de la chaîne graphique. Pilote, navigateur, bascule de GPU et politiques d’alimentation peuvent influencer le résultat : il s’agit d’une charge navigateur, pas d’un benchmark constructeur.