CamMicGo
Documentation de ce test
WebGPU

WebGPU sur cet appareil

…

WebGPU ne s’installe généralement pas séparément. Sa disponibilité dépend du navigateur, du système, du pilote graphique et du GPU.

Moteur de stress CamMicGo
WebGL 2 pour conserver une comparaison inter-navigateurs
Pourquoi WebGPU peut être intéressant

WebGPU est le successeur moderne de WebGL. Il correspond mieux aux API GPU modernes, permet des calculs généraux sur le GPU et peut réduire la charge CPU dans les applications bien conçues. Il n’est pas automatiquement plus rapide dans tous les tests.

GPU Stress Test

Load your graphics hardware from the browser and watch frame rate, frame pacing, artifacts and device stability.

This is a stability and behavior test, not a benchmark or GPU ranking.

Graphics hardware

Detecting...

Detected by browser
Unavailable · WebGPUUnavailable · WebGL 2Unavailable · WebGL 1
Rendering engine

Selected engine: WebGL 2. Results from different APIs should not be treated as identical benchmark scores.

Your device can get hot during this test

GPU load can increase temperature, fan speed and battery drain. Phones and thin laptops may reduce performance by design.

— FPSLevel 1/100sWebGL 2
The stress scene appears here once you start.
Current FPS
—
Average FPS
—
1% low
—
Dropped samples
—
First → last
—

FPS versus display refresh

Dynamic scale: small FPS changes are magnified so a real decline is easy to see.

Display: 60 Hz
686052Display 60 HzDrop threshold 53 FPS0s10s
Blue: measured FPSDashed blue: display refreshAmber: automatic drop thresholdRed dots: samples below threshold
Threshold, not a score

If the Ramp stops at level 4, it means this scene stopped matching the display refresh there. It does not mean your GPU scored 4 out of 10.

Why the line may stay flat

At 60 Hz, the browser is normally synchronized near 60 FPS until the workload finally becomes too heavy. The zoomed scale makes the first decline much easier to spot.

API matters

WebGPU and WebGL 2 use different browser and driver paths. Compare repeat runs within the same API rather than treating the two as interchangeable benchmarks.

Comment fonctionne la charge GPU progressive

CamMicGo augmente le travail graphique demandé pour chaque image jusqu’au point où le navigateur ne parvient plus à maintenir durablement la fluidité cible.

Shader : petit programme exécuté par le GPU pour calculer couleurs, formes, lumière et effets visuels.

Passe plein écran : traitement complet de l’image de test une fois. Plus il y a de passes, plus le GPU doit travailler pour chaque image.

La charge n’est ni des watts, ni des kilogrammes, ni un pourcentage garanti d’utilisation du GPU. C’est une charge de travail CamMicGo reproductible composée de calculs de shader et de passes plein écran.

Taux de rafraîchissement estimé : valeur déduite du rythme d’animation du navigateur. Ce n’est pas une caractéristique matérielle garantie lue directement dans l’écran. Le seuil de décrochage est actuellement d’environ 88 % de cette valeur estimée.

Lexique
Throttling thermique
Réduction automatique de la vitesse du GPU lorsqu’il chauffe trop.
FPS
Nombre d’images par seconde produites par le navigateur.
1 % bas
Les 1 % de mesures les plus faibles, utiles pour repérer de brèves micro-saccades.
Frame time / temps par image
Temps nécessaire pour produire une image.
WebGPU / WebGL 2
Deux API graphiques du navigateur utilisant des chemins logiciels et pilotes différents.
Seuil de décrochage
Niveau de FPS sous lequel CamMicGo considère que la cible d’affichage estimée n’est plus maintenue.

Formule actuelle : itérations de shader = 24 + (palier × 14) ; passes plein écran = arrondi(1 + palier × 1,35). Un palier est une étape de charge CamMicGo, pas une unité physique ni une note universelle.

Comprendre vos résultats et améliorer votre installation

Un bon test ne doit pas s’arrêter à une note. Ces conseils vous aident à comprendre ce que le navigateur a mesuré, ce qui peut fausser le résultat et quoi modifier avant votre prochain appel, stream ou session de jeu.

FPS et temps de trame

Les FPS sont faciles à lire, mais la régularité du temps de trame est tout aussi importante. Des pics peuvent révéler des blocages même si la moyenne de FPS reste élevée.

Limites WebGL / WebGPU

Le navigateur n’expose qu’une partie de la chaîne graphique. Pilote, navigateur, bascule de GPU et politiques d’alimentation peuvent influencer le résultat : il s’agit d’une charge navigateur, pas d’un benchmark constructeur.

Pourquoi CamMicGo va plus loin

  • ✓ Confidentialité par conception : les tests et enregistrements sont traités localement dans votre navigateur chaque fois que possible.
  • ✓ Multilingue par conception : les mêmes diagnostics et explications sont disponibles dans les langues proposées par CamMicGo.
  • ✓ Diagnostic pratique : CamMicGo privilégie des mesures navigateur reproductibles et explique leurs limites au lieu de les présenter comme des mesures de laboratoire.