CamMicGo
Documentazione di questo test
WebGPU

WebGPU su questo dispositivo

…

WebGPU normalmente non si installa separatamente: dipende da browser, sistema operativo, driver GPU e hardware.

Motore stress CamMicGo
Attualmente WebGL 2 per confronti tra browser
Perché WebGPU può essere interessante

WebGPU è il successore moderno di WebGL, si adatta meglio alle GPU moderne e supporta calcolo general-purpose. Non è automaticamente più veloce in ogni test.

GPU Stress Test

Load your graphics hardware from the browser and watch frame rate, frame pacing, artifacts and device stability.

This is a stability and behavior test, not a benchmark or GPU ranking.

Graphics hardware

Detecting...

Detected by browser
Unavailable · WebGPUUnavailable · WebGL 2Unavailable · WebGL 1
Rendering engine

Selected engine: WebGL 2. Results from different APIs should not be treated as identical benchmark scores.

Your device can get hot during this test

GPU load can increase temperature, fan speed and battery drain. Phones and thin laptops may reduce performance by design.

— FPSLevel 1/100sWebGL 2
The stress scene appears here once you start.
Current FPS
—
Average FPS
—
1% low
—
Dropped samples
—
First → last
—

FPS versus display refresh

Dynamic scale: small FPS changes are magnified so a real decline is easy to see.

Display: 60 Hz
686052Display 60 HzDrop threshold 53 FPS0s10s
Blue: measured FPSDashed blue: display refreshAmber: automatic drop thresholdRed dots: samples below threshold
Threshold, not a score

If the Ramp stops at level 4, it means this scene stopped matching the display refresh there. It does not mean your GPU scored 4 out of 10.

Why the line may stay flat

At 60 Hz, the browser is normally synchronized near 60 FPS until the workload finally becomes too heavy. The zoomed scale makes the first decline much easier to spot.

API matters

WebGPU and WebGL 2 use different browser and driver paths. Compare repeat runs within the same API rather than treating the two as interchangeable benchmarks.

Come funziona il carico GPU progressivo

CamMicGo aumenta il lavoro grafico per fotogramma finché la fluidità obiettivo non viene più mantenuta.

Shader: piccolo programma GPU che calcola colori, forme, luce ed effetti.

Passaggio a schermo intero: elaborazione completa dell’immagine una volta.

Il carico non è watt né una percentuale garantita di utilizzo GPU; è un workload CamMicGo riproducibile.

Frequenza stimata: dedotta dal ritmo delle animazioni del browser, non letta come dato hardware garantito. La soglia è circa l’88%.

Glossario
Throttling termico
Riduzione automatica della velocità per temperatura eccessiva.
FPS
Fotogrammi al secondo.
1 % low
L’1 % delle misure più lente.
Frame time
Tempo necessario per produrre un fotogramma.
WebGPU / WebGL 2
Due API grafiche del browser con percorsi diversi.
Soglia di calo
Livello FPS sotto il quale l’obiettivo stimato non è più sostenuto.

Formula: iterazioni shader = 24 + (livello × 14); passaggi = arrotonda(1 + livello × 1,35).

Capisci i risultati e migliora la configurazione

Un buon test non si ferma a un punteggio. Questi controlli aiutano a capire cosa ha misurato il browser, cosa influenza il risultato e cosa cambiare prima della prossima chiamata, streaming o sessione di gioco.

FPS e frame time

Gli FPS sono facili da leggere, ma la regolarità del frame time è altrettanto importante. I picchi possono mostrare blocchi anche con una media FPS elevata.

Limiti di WebGL / WebGPU

Il browser espone solo parte dello stack grafico. Driver, browser, commutazione GPU e politiche energetiche influenzano il risultato; è un carico browser, non un benchmark ufficiale del produttore.

Perché CamMicGo va oltre

  • ✓ Privacy by design: test e registrazioni vengono elaborati localmente nel browser quando possibile.
  • ✓ Multilingue by design: gli stessi diagnostici e spiegazioni sono disponibili nelle lingue di CamMicGo.
  • ✓ Diagnostica pratica: CamMicGo privilegia misure browser ripetibili e ne spiega i limiti.