CamMicGo
このテストのドキュメント
WebGPU

この端末の WebGPU

…

WebGPU は通常、別途インストールするものではありません。ブラウザ、OS、GPUドライバー、ハードウェアで利用可否が決まります。

CamMicGo ストレスエンジン
ブラウザ間比較のため現在は WebGL 2
WebGPU の利点

WebGPU は WebGL の後継で、現代のGPU APIに近く、汎用GPU計算も扱えます。常に高速になるわけではありません。

GPU Stress Test

Load your graphics hardware from the browser and watch frame rate, frame pacing, artifacts and device stability.

This is a stability and behavior test, not a benchmark or GPU ranking.

Graphics hardware

Detecting...

Detected by browser
Unavailable · WebGPUUnavailable · WebGL 2Unavailable · WebGL 1
Rendering engine

Selected engine: WebGL 2. Results from different APIs should not be treated as identical benchmark scores.

Your device can get hot during this test

GPU load can increase temperature, fan speed and battery drain. Phones and thin laptops may reduce performance by design.

— FPSLevel 1/100sWebGL 2
The stress scene appears here once you start.
Current FPS
—
Average FPS
—
1% low
—
Dropped samples
—
First → last
—

FPS versus display refresh

Dynamic scale: small FPS changes are magnified so a real decline is easy to see.

Display: 60 Hz
686052Display 60 HzDrop threshold 53 FPS0s10s
Blue: measured FPSDashed blue: display refreshAmber: automatic drop thresholdRed dots: samples below threshold
Threshold, not a score

If the Ramp stops at level 4, it means this scene stopped matching the display refresh there. It does not mean your GPU scored 4 out of 10.

Why the line may stay flat

At 60 Hz, the browser is normally synchronized near 60 FPS until the workload finally becomes too heavy. The zoomed scale makes the first decline much easier to spot.

API matters

WebGPU and WebGL 2 use different browser and driver paths. Compare repeat runs within the same API rather than treating the two as interchangeable benchmarks.

GPU の段階的な負荷の仕組み

CamMicGo は1フレームごとの処理量を増やし、目標の滑らかさを維持できなくなる点を探します。

シェーダー:GPU 上で色、形、光、効果を計算する小さなプログラム。

全画面パス:テスト画像全体を1回処理すること。

負荷はワットや保証された GPU 使用率ではなく、CamMicGo の再現可能な作業量です。

推定リフレッシュレート:ブラウザのアニメーションタイミングから推定し、保証されたモニター値ではありません。しきい値は約88%です。

用語集
サーマルスロットリング
温度が高すぎる時に GPU 速度を自動で下げる機能。
FPS
1秒あたりのフレーム数。
1% Low
最も遅い1%の測定値。
フレーム時間
1フレームを生成する時間。
WebGPU / WebGL 2
異なる経路を使う2つのブラウザグラフィックスAPI。
低下しきい値
推定表示目標を維持できなくなったと判断する FPS 水準。

式:シェーダー反復 = 24 +(段階 × 14)、全画面パス = round(1 + 段階 × 1.35)。

結果を理解してセットアップを改善する

良いテストは点数だけで終わりません。ブラウザが何を測定したか、何が結果に影響するか、次の通話や配信、ゲーム前に何を改善できるかを確認できます。

FPSとフレーム時間

FPSだけでなくフレーム時間の安定性も重要です。平均FPSが高くてもスパイクは一時停止や引っ掛かりを示すことがあります。

WebGL / WebGPU の制限

ブラウザが公開するのはグラフィックスタックの一部だけです。ドライバ、ブラウザ、GPU切替、電源設定が結果に影響するため、メーカー公式ベンチマークではなくブラウザ負荷テストです。

CamMicGo が一歩進んでいる理由

  • ✓ プライバシー重視:可能な限りテストと録音はブラウザ内でローカル処理されます。
  • ✓ 多言語対応:CamMicGo の各言語で同じ診断と説明を利用できます。
  • ✓ 実用的な診断:再現可能なブラウザ測定を重視し、その限界も明示します。