CamMicGo
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WebGPU

이 기기의 WebGPU

…

WebGPU는 보통 별도로 설치하지 않습니다. 브라우저, 운영체제, GPU 드라이버와 하드웨어가 지원 여부를 결정합니다.

CamMicGo 스트레스 엔진
브라우저 간 비교를 위해 현재 WebGL 2 사용
WebGPU가 유용한 이유

WebGPU는 WebGL의 현대적 후속 API이며 GPU 계산과 최신 GPU API에 더 잘 맞습니다. 모든 테스트에서 자동으로 더 빠른 것은 아닙니다.

GPU Stress Test

Load your graphics hardware from the browser and watch frame rate, frame pacing, artifacts and device stability.

This is a stability and behavior test, not a benchmark or GPU ranking.

Graphics hardware

Detecting...

Detected by browser
Unavailable · WebGPUUnavailable · WebGL 2Unavailable · WebGL 1
Rendering engine

Selected engine: WebGL 2. Results from different APIs should not be treated as identical benchmark scores.

Your device can get hot during this test

GPU load can increase temperature, fan speed and battery drain. Phones and thin laptops may reduce performance by design.

— FPSLevel 1/100sWebGL 2
The stress scene appears here once you start.
Current FPS
—
Average FPS
—
1% low
—
Dropped samples
—
First → last
—

FPS versus display refresh

Dynamic scale: small FPS changes are magnified so a real decline is easy to see.

Display: 60 Hz
686052Display 60 HzDrop threshold 53 FPS0s10s
Blue: measured FPSDashed blue: display refreshAmber: automatic drop thresholdRed dots: samples below threshold
Threshold, not a score

If the Ramp stops at level 4, it means this scene stopped matching the display refresh there. It does not mean your GPU scored 4 out of 10.

Why the line may stay flat

At 60 Hz, the browser is normally synchronized near 60 FPS until the workload finally becomes too heavy. The zoomed scale makes the first decline much easier to spot.

API matters

WebGPU and WebGL 2 use different browser and driver paths. Compare repeat runs within the same API rather than treating the two as interchangeable benchmarks.

점진적 GPU 부하 작동 방식

CamMicGo는 프레임당 그래픽 작업을 늘려 목표 부드러움을 유지할 수 없는 지점을 찾습니다.

셰이더: GPU에서 색상, 형태, 조명과 효과를 계산하는 작은 프로그램.

전체 화면 패스: 테스트 이미지 전체를 한 번 처리하는 것.

부하는 와트나 보장된 GPU 사용률이 아니라 CamMicGo의 재현 가능한 작업량입니다.

추정 주사율: 브라우저 애니메이션 타이밍으로 추정하며 보장된 모니터 값이 아닙니다. 임계값은 약 88%입니다.

용어
열 스로틀링
온도가 너무 높을 때 GPU 속도를 자동으로 낮추는 기능.
FPS
초당 프레임 수.
1% Low
가장 느린 1% 측정값.
프레임 시간
한 프레임을 만드는 데 필요한 시간.
WebGPU / WebGL 2
서로 다른 경로를 사용하는 두 브라우저 그래픽 API.
저하 임계값
추정 표시 목표를 유지할 수 없다고 판단하는 FPS 수준.

공식: 셰이더 반복 = 24 + (단계 × 14), 전체 화면 패스 = round(1 + 단계 × 1.35).

결과를 이해하고 설정을 개선하세요

좋은 테스트는 점수에서 끝나지 않습니다. 브라우저가 무엇을 측정했는지, 무엇이 결과에 영향을 주는지, 다음 통화·스트리밍·게임 전에 무엇을 바꿀 수 있는지 확인하세요.

FPS와 프레임 시간

FPS는 보기 쉽지만 프레임 시간의 일관성도 중요합니다. 평균 FPS가 높아도 스파이크는 멈춤이나 끊김을 드러낼 수 있습니다.

WebGL / WebGPU의 한계

브라우저는 그래픽 스택의 일부만 노출합니다. 드라이버, 브라우저, GPU 전환과 전원 정책이 결과에 영향을 주므로 제조사 공식 벤치마크가 아니라 브라우저 부하 테스트입니다.

CamMicGo가 더 나아가는 이유

  • ✓ 개인정보 보호: 가능한 경우 테스트와 녹음은 브라우저에서 로컬 처리됩니다.
  • ✓ 다국어 지원: CamMicGo의 여러 언어에서 동일한 진단과 설명을 제공합니다.
  • ✓ 실용적 진단: 반복 가능한 브라우저 측정을 우선하고 한계도 명확히 설명합니다.