CamMicGo
Documentação deste teste
WebGPU

WebGPU neste dispositivo

…

WebGPU normalmente não é instalado separadamente; depende do navegador, sistema, controlador e GPU.

Motor de stress CamMicGo
WebGL 2 para comparação entre navegadores
Porque WebGPU pode ser interessante

WebGPU sucede ao WebGL, aproxima-se das APIs GPU modernas e suporta computação geral. Não é automaticamente mais rápido em todos os testes.

GPU Stress Test

Load your graphics hardware from the browser and watch frame rate, frame pacing, artifacts and device stability.

This is a stability and behavior test, not a benchmark or GPU ranking.

Graphics hardware

Detecting...

Detected by browser
Unavailable · WebGPUUnavailable · WebGL 2Unavailable · WebGL 1
Rendering engine

Selected engine: WebGL 2. Results from different APIs should not be treated as identical benchmark scores.

Your device can get hot during this test

GPU load can increase temperature, fan speed and battery drain. Phones and thin laptops may reduce performance by design.

— FPSLevel 1/100sWebGL 2
The stress scene appears here once you start.
Current FPS
—
Average FPS
—
1% low
—
Dropped samples
—
First → last
—

FPS versus display refresh

Dynamic scale: small FPS changes are magnified so a real decline is easy to see.

Display: 60 Hz
686052Display 60 HzDrop threshold 53 FPS0s10s
Blue: measured FPSDashed blue: display refreshAmber: automatic drop thresholdRed dots: samples below threshold
Threshold, not a score

If the Ramp stops at level 4, it means this scene stopped matching the display refresh there. It does not mean your GPU scored 4 out of 10.

Why the line may stay flat

At 60 Hz, the browser is normally synchronized near 60 FPS until the workload finally becomes too heavy. The zoomed scale makes the first decline much easier to spot.

API matters

WebGPU and WebGL 2 use different browser and driver paths. Compare repeat runs within the same API rather than treating the two as interchangeable benchmarks.

Como funciona a carga progressiva da GPU

O CamMicGo aumenta o trabalho gráfico por fotograma até a fluidez alvo deixar de ser sustentada.

Shader: pequeno programa da GPU para calcular cores, formas, luz e efeitos.

Passagem de ecrã inteiro: processamento completo da imagem uma vez.

A carga não é watts nem uma percentagem garantida de uso da GPU; é um trabalho reproduzível do CamMicGo.

Taxa estimada: deduzida do ritmo de animação do navegador e não lida como dado garantido do monitor. O limiar é cerca de 88%.

Glossário
Limitação térmica
Redução automática da velocidade por temperatura excessiva.
FPS
Fotogramas por segundo.
1 % baixo
O 1 % de medições mais lentas.
Tempo por fotograma
Tempo necessário para produzir uma imagem.
WebGPU / WebGL 2
Duas API gráficas do navegador com caminhos diferentes.
Limiar de queda
Nível de FPS abaixo do qual o alvo estimado deixa de ser sustentado.

Fórmula: iterações shader = 24 + (etapa × 14); passagens = arred(1 + etapa × 1,35).

Compreenda os resultados e melhore a configuração

Um bom teste não termina numa nota. Use estas verificações para entender o que o navegador mediu, o que pode afetar o resultado e o que mudar antes da próxima chamada, transmissão ou sessão de jogo.

FPS e tempo de fotograma

Os FPS são simples de ler, mas a consistência do tempo de fotograma é igualmente importante. Picos podem revelar bloqueios mesmo com média alta.

Limites de WebGL / WebGPU

O navegador expõe apenas parte da pilha gráfica. Controlador, navegador, troca de GPU e políticas de energia afetam o resultado; é uma carga do navegador, não um benchmark oficial do fabricante.

Porque o CamMicGo vai mais longe

  • ✓ Privacidade por conceção: testes e gravações são processados localmente no navegador sempre que possível.
  • ✓ Multilingue por conceção: os mesmos diagnósticos e explicações estão disponíveis nos idiomas do CamMicGo.
  • ✓ Diagnóstico prático: o CamMicGo privilegia medições repetíveis no navegador e explica os seus limites.