FPS e tempo de fotograma
Os FPS são simples de ler, mas a consistência do tempo de fotograma é igualmente importante. Picos podem revelar bloqueios mesmo com média alta.
WebGPU normalmente não é instalado separadamente; depende do navegador, sistema, controlador e GPU.
WebGPU sucede ao WebGL, aproxima-se das APIs GPU modernas e suporta computação geral. Não é automaticamente mais rápido em todos os testes.
Load your graphics hardware from the browser and watch frame rate, frame pacing, artifacts and device stability.
This is a stability and behavior test, not a benchmark or GPU ranking.
Selected engine: WebGL 2. Results from different APIs should not be treated as identical benchmark scores.
GPU load can increase temperature, fan speed and battery drain. Phones and thin laptops may reduce performance by design.
Dynamic scale: small FPS changes are magnified so a real decline is easy to see.
If the Ramp stops at level 4, it means this scene stopped matching the display refresh there. It does not mean your GPU scored 4 out of 10.
At 60 Hz, the browser is normally synchronized near 60 FPS until the workload finally becomes too heavy. The zoomed scale makes the first decline much easier to spot.
WebGPU and WebGL 2 use different browser and driver paths. Compare repeat runs within the same API rather than treating the two as interchangeable benchmarks.
O CamMicGo aumenta o trabalho gráfico por fotograma até a fluidez alvo deixar de ser sustentada.
Shader: pequeno programa da GPU para calcular cores, formas, luz e efeitos.
Passagem de ecrã inteiro: processamento completo da imagem uma vez.
A carga não é watts nem uma percentagem garantida de uso da GPU; é um trabalho reproduzível do CamMicGo.
Taxa estimada: deduzida do ritmo de animação do navegador e não lida como dado garantido do monitor. O limiar é cerca de 88%.
Fórmula: iterações shader = 24 + (etapa × 14); passagens = arred(1 + etapa × 1,35).
Um bom teste não termina numa nota. Use estas verificações para entender o que o navegador mediu, o que pode afetar o resultado e o que mudar antes da próxima chamada, transmissão ou sessão de jogo.
Os FPS são simples de ler, mas a consistência do tempo de fotograma é igualmente importante. Picos podem revelar bloqueios mesmo com média alta.
O navegador expõe apenas parte da pilha gráfica. Controlador, navegador, troca de GPU e políticas de energia afetam o resultado; é uma carga do navegador, não um benchmark oficial do fabricante.